1.移动(10)步
相当于X坐标增加10,也可理解为角色向右移动10个长度单位。
最好理解的方式就是:这个角色向右走10步。
贡献者:小帅(12岁)
2.旋转(30)度

- 使角色旋转指定度数。
- 一般情况下,旋转分为顺时针旋转和逆时针旋转,数值为正数时,逆时针旋转;数值为负数时,顺时针旋转。

贡献者:技术喵
3.抖动(1)秒
- 角色进行抖动1秒,秒数可设置,延长或缩短抖动的时长。
贡献者:技术喵
- 应用场景:经常用来表示角色受到攻击(如下图:雷电猴受到攻击)或神情兴奋。

贡献者:小帅(12岁)
4.碰到边缘就反弹

当角色碰到舞台边缘时,会改变运动方向,朝反方向运动。
应用场景:通常与[重复执行]和[移动10步]结合使用,那么角色就会向前移动直到碰到边缘往回走,这样来回运动。

贡献者:小帅(12岁)
5.面向(90)度
- 面向90度其实就是让角色面向90度方向看去,方向的度数可修改调整。
贡献者:小帅(12岁)
6.面向[角色]
角色面向指定的另一个角色,不同角度面向角色的方向都不同。
其实就是[面向(90)度 ]的plus版
举例:下图编程猫收到[广播“Hi”],集体面向[滑稽教官],三只编程猫面向滑稽教官的角度都不一样。

贡献者:小帅(12岁)
7.移到X:0, Y:0

- 强调结果:瞬间到达某一个坐标点,颇像科幻小说里的瞬移。
贡献者:小帅(12岁)
什么是坐标?
8.在(1)秒内,移到X:0,Y:0

- 强调过程,在指定时间内移动到某个坐标点。
[移到x:0 ,y:0 ] 与 [在(1)秒内,移到移到x:0 ,y:0 ]二者的区别▼
下图中,同样是移动到一个坐标点,上面的编程猫是瞬间到达指定位置,下面的编程猫则是在指定的时间内缓缓移动到指定位置。

贡献者:小帅(12岁)
9.移到[鼠标指针/随机/角色]

- 使角色移动到某个指定位置,下拉框里可选移动到鼠标指针、随机一个位置或某个角色位置。
贡献者:D.A(10岁)
10.将X/Y坐标设置为(100)

X坐标决定角色在舞台的左右位置,设定角色的X坐标,不影响Y坐标
Y坐标决定角色在舞台的上下位置,设定角色的Y坐标,不影响X坐标
贡献者:D.A(10岁)
11.将X/Y坐标增加(100)

在X坐标原来的数值基础上,增加指定数值,角色[左右移动]到原数值+增加数值的总数值位置。
在Y坐标原来的数值基础上,增加指定数值,角色[上下移动]到原数值+增加数值的总数值位置。
贡献者:D.A(10岁)
12.在(1)秒内,X坐标增加(200)

- 强调过程:改变X坐标时,角色在指定时间内一点点地移动
- 改变X坐标时,Y坐标不变,左右移动,上下不动。
- 改变Y坐标时,X坐标不变,上下移动,左右不动。
贡献者:小帅(12岁)
13.设置此角色[可/不可拖动]
- 设置此积木,选择“可拖动”或“不可拖动”,会决定角色在游戏运行中是否可以被鼠标拖动到任一位置。
贡献者:小帅(12岁)
14.设置旋转模式为[自由旋转/左右翻转/不旋转]
作用是在游戏中改变角色旋转的方式,共有三种:
自由旋转:即按顺时针或逆时针方向旋转。
左右翻转:角色只进行左右翻转,不会上下颠倒。
不旋转:使用之后再使用旋转积木,角色也不会进行旋转。即旋转无效。
贡献者:技术喵





