1.变量

  • 猫老祖有三盒糖果,编程猫每天都会吃掉几颗。所以糖果剩下的颗数和吃掉的颗数都是在不断变化的!我们把它叫做:变量

  • 变量是一个会变化的数值,而变量积木可用来调取某个设定好的变量数值。

  • 举个例子:我们创建一个“时间”变量,变量积木就可以调取“时间”的数值。

贡献者:假·猫老祖(9岁)& 小帅(12岁)

2.设置变量[ ?]的值为(0)

  • 设置一个变量为多少,即你输入的数值

贡献者:假·猫老祖(9岁)& 小帅(12岁)

3.使变量[ ?]的值增加/减少(1)

  • 可以让一个变量在原来的数值基础上,增加或减少你输入的数值

  • 举个例子:计数

我们设定一个变量为“按的次数”,设定当角色被点击时,这个“按的次数”变量增加1

可以看到点击时,变量数的增加▼

如果设置减少,按得次数也会变少。

还可以结合“随机”,“重复执行”脚本积木,用来决定游戏里的不稳定数值,如:速度、坐标等等。

贡献者:假·猫老祖(9岁)& 小帅(12岁)

4.显示/隐藏变量[ ?]

  • 为了舞台的整洁,你可以在游戏运行时使某个变量【显示/隐藏】在某个时间或某个场景。

  • 值得说明的一点是:一开始变量的隐藏或显示是可以调节的。▼

贡献者:假·猫老祖(9岁)& 小帅(12岁)

5.链表

  • 链表是一个存放着许多个变量的容器,你可以存储或者获得容器中每一个变量的值。它就像一个有许多抽屉的柜子一样,每一个抽屉里面存放着物品。

  • 如何新建链表

  • 在积木盒子里可以使用链表相关的脚本积木,给柜子添加或删减抽屉、替换抽屉里的内容等。

贡献者:主播喵副本(11岁)

6.添加(0)到(链表)末尾

  • 添加你输入的数值到选择“链表” 的最后一项。

贡献者:假·猫老祖(9岁)

7.插入(0)到(链表)的第(1)项

  • 将你输入的数值插入到选择“链表” 的第一个位置。

贡献者:假·猫老祖(9岁)

8.删除(链表)第(1)项/最后一项

  • 将你选择的“链表” 第(你输入的数值 )项的文本/数值从链表中删除。

贡献者:假·猫老祖(9岁)

9.替换(链表)第(1)项/最后一项为(0)

  • 将“链表”的第(你输入的数值 )项重新设置(改变)成你输入的数值。

贡献者:假·猫老祖(9岁)

10.复制(链表)到(链表)

  • 复制 选择的“链表” 的全部数据/文本 ,粘贴到第二个 选择的“链表”。

贡献者:假·猫老祖(9岁)

11.(链表)第(1)项/最后一项

  • 用于调出 选择的“链表” 第(你输入的数值 )项的数值或文本

贡献者:假·猫老祖(9岁)

12.(链表)的长度

  • 用于调出“链表“的长度

* 链表的长度:链表的项目数

贡献者:假·猫老祖(9岁)

13.(链表)中是否包括(0)

  • 属于布尔值类型积木

  • “链表“全项中是否含有(你输入的数值 ) 数值或文本。

贡献者:假·猫老祖(9岁)

14.显示/隐藏[链表]

  • 在游戏运行时使 “链表“ 显示或隐藏。

贡献者:假·猫老祖(9岁)

results matching ""

    No results matching ""