1.开启 物理引擎

  • 假如要用物理积木,要先开启物理引擎(在开启物理引擎之前,任何物理积木都没用!)

  • 当开启了物理引擎,这个角色则有了:重力、质量、摩擦力等。如同在舞台里加了个地心引力,开启了的重力的角色如果正下方没有任何角色,则会一直掉下去,如果有,则会被下面的角色接住。

贡献者:假·猫老祖(9岁)

  • 技术喵补充:巧妙使用物理引擎可以快速做出超级玛丽、彩虹桥等游戏。

2.关闭 物理引擎

  • 关闭了物理引擎角色会瞬间失去质量,不受任何力的作用,不再出现自由落体等物理效果。

贡献者:主播喵副本(11岁)

3.设置 引力加速度 大小[10] 方向[-90]度

  • 改变地心引力加速度

  • 大小:默认值为10。引力加速度越大,自由落体的速度越快。

  • 方向:默认值为-90。引力方向为-90度时,开启物理引擎后角色会朝正下方坠落。

贡献者:假·猫老祖(9岁)

4.设置 速度 大小[5] 方向[0]度

  • 设置角色的某个时间点和瞬移速度,方向和大小可以改变。

贡献者:假·猫老祖(9岁)

5.设置 力的 大小[5] 方向[0]度

  • 设置角色某个时间点的受力情况。

贡献者:假·猫老祖(9岁)

6.设置质量[10]

  • 角色的默认质量由角色的大小决定,角色越大,默认质量越大,当然也可以使用“设置质量”设定角色的质量为特定值;

  • 角色质量增加会导致重力增加,反弹效果减小,倾倒效果增加。大家可以自己试试哦~

贡献者:鲸(10岁)

7.设置摩擦系数[0.5]

  • 摩擦系数越大,角色本身受外力作用越大,角色受到的阻力越大。
  • 技术喵提示:摩擦系数范围为0-1,可取小数。

贡献者:鲸鲸(10岁)

8.设置反弹效果

  • “设置反弹效果”积木可以轻松制作出弹力球碰撞反弹的效果,反弹系数取值的有效范围是0-1。

  • 同一反弹系数,角色的实际反弹效果受角色形状和质量的影响,同一形状的角色,质量越小,反弹得越明显。

  • 可以改变下面积木中的数字看看效果!

贡献者:技术喵

9.[允许]倾倒

  • 允许倾倒后,物体在往下掉的过程中,会有倾倒效果,倾倒效果跟下落的速度、角色的质量、角色的形状有关。一般质量越大,倾倒效果越明显。

  • 技术喵补充:有了倾倒效果,大家就可以做愤怒的小鸟了哦~

贡献者:技术喵

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